Games vs. story? : erzählstrategien in computerspielen /

Dass Computerspiele Geschichten erz©Þhlen, scheint heute selbstverst©Þndlich. Zwischensequenzen, Charaktere, Scripted Events, Dialoge ... Spiele bedienen sich in derart großem Maße bei erz©Þhlerischen Verfahren, dass sie h©Þufig in eine Reihe mit den narrativen Medien gestellt werden. Tats©Þchlich j...

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Bibliographic Details
Online Access: Full text (MCPHS users only)
Main Author: Grimm, Matthias
Format: Electronic eBook
Language:German
Published: Hamburg : Diplomica Verlag, 2015
Subjects:
Local Note:ProQuest Ebook Central
Description
Summary:Dass Computerspiele Geschichten erz©Þhlen, scheint heute selbstverst©Þndlich. Zwischensequenzen, Charaktere, Scripted Events, Dialoge ... Spiele bedienen sich in derart großem Maße bei erz©Þhlerischen Verfahren, dass sie h©Þufig in eine Reihe mit den narrativen Medien gestellt werden. Tats©Þchlich jedoch ist sich die Wissenschaft noch nicht dar©ơber einig, ob Computerspiele den Erz©Þhlungen zuzurechnen sind. Spiele integrieren zwar erz©Þhlerische Elemente in ihre Strukturen, sie sind aber prinzipiell nicht darauf angewiesen. Wie und warum tun sie es trotzdem? Handelt es sich lediglich um Zugest©Þndnisse.
Physical Description:1 online resource (193 pages)
Bibliography:Includes bibliographical references.
ISBN:9783954256419
395425641X
Source of Description, Etc. Note:Print version record.