Games vs. story? : erzählstrategien in computerspielen /
Dass Computerspiele Geschichten erz©Þhlen, scheint heute selbstverst©Þndlich. Zwischensequenzen, Charaktere, Scripted Events, Dialoge ... Spiele bedienen sich in derart großem Maße bei erz©Þhlerischen Verfahren, dass sie h©Þufig in eine Reihe mit den narrativen Medien gestellt werden. Tats©Þchlich j...
Saved in:
Online Access: |
Full text (MCPHS users only) |
---|---|
Main Author: | |
Format: | Electronic eBook |
Language: | German |
Published: |
Hamburg :
Diplomica Verlag,
2015
|
Subjects: | |
Local Note: | ProQuest Ebook Central |
Table of Contents:
- 1. Einleitung; 2. Erz©Þhlung, Spiel, Computerspiel; 2.1 Erz©Þhlung; 2.2 Spiel und Computerspiel; 3. Entwicklung eines Beschreibungsmodells f©ơr Analysezwecke; 3.1 Der Prozess des Spielens; 3.2 Der Diskurs des Spielens; 3.3 Vorstellung einer Analysemethode; 4. Analyse struktureller Kopplungen; 4.1 Kopplungen 0. und 1. Ordnung: Repr©Þsentation, Setting, Figur; 4.2 Strukturelle Kopplungen 1. und 2. Ordnung: Konflikt, Ziel, Retardation; 4.3 Der Weg ist das Ziel: Labyrinth, M©Þander, Rhizom; 5. Fallstudie Adventure-Game: Gabriel Knight II: The Beast within.
- 5.1 Die Detektivformel: Erz©Þhlanalyse von Gabriel Knight II5.2 Sequenzanalyse: Das detective tale als R©Þtsel-Spiel; 5.3 Zeitkonstruktionen in Gabriel Knight II: investigation und crime story; 6. Fazit; 7. Bibliographie.